Area del cerchio con Scratch

Esercizio 3: “L’area del cerchio”

In questo video vediamo come creare con Scratch un programma che ci permetta di calcolare l’area del cerchio con dimensione del raggio assegnata dall’utente. Dopo aver dato un nome al progetto e aver scelto uno sfondo, creiamo le variabili necessarie allo scopo: raggio, area e piGreco, quest’ultima, in realtà, è una costante, ma in Scratch variabili e costanti sono gestite nello stesso modo.

Contenuti del video: “area del cerchio”

  • Dare un nome al programma (progetto): “L’area del cerchio
  • Scegliere uno sfondo: room1, dalla categoria Interni
  • Creare le variabili necessarie: Variabili, Crea una variabile
    piGreco
    , raggio, area
  • Non visualizzare le variabili appena create sullo stage
  • Assegnare il valore 3.14 a piGreco, che, in realtà, è una costante e non una variabile, ma in Scratch costanti e variabili sono gestite allo stesso modo.
  • Chiedere all’utente di inserire il valore del raggio (input): Sensori, chiedi…
  • Assegnare il valore inserito dall’utente alla variabile raggio, usando il sensore risposta
  • Visualizzare il valore del raggio appena assegnato, usando l’operatore unione
  • Calcolare il valore dell’area (raggio * raggio * piGreco) e assegnarlo alla variabile area
  • Visualizzare il valore dell’area appena calcolato, utilizzando di nuovo l’operatore unione
  • Terminare il programma: controllo, ferma tutto
  • Eseguire il programma cliccando sulla bandierina verde
  • Salvare le modifiche e cercare il programma appena creato fra le mie cose.
  • Inserire alcune istruzioni sul programma che potrebbero essere utili all’utente,
  • Condividere il progetto con la Community di Scratch

Durata video: 7 minuti e 41 secondi

Ed ecco il codice:

codice-area-del-cerchio

Guido Mondelli

Docente formatore informatico

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